Wszystko - Medal of Honor:Allied Assault

Strona startowa
Kontakt
Księga gości
Technika
Historia
Astronomia
Podział administracyjny
Państwo
Muzyka
Zwierzęta
Rośliny
Mitologia
Malarstwo
Wrestling
Piłka Nożna
Zespół muzyczny
Film
Kabaret
Partia Polityczna
Polityka
Siły Zbrojne, Wojsko
Zasoby naturalne
Medycyna
Papież
Religia, Związek wyznaniowy
Firma, Przedsiebiorstwo, Koncern, Korporacja, Spółka
Serial Telewizyjny, Telenowela
Hutnictwo
Plemię, Wielkie Plemię
Wieżowiec
Rolnictwo
Czasopismo, Gazeta
Święci, Błogosławieni i Słudzy Boży
Literatura
Miasto, Wieś, Osada
Pisarz; Poeta; Dramaturg
Imię
Książęta, Królowie,Cesarze, Prezydenci, Premieerzy, Ministrowie, Politycy
Rody,Dynastie
Gra komputerowa
=> Call of Duty
=> Call of Duty: United Offensive
=> Call of Duty 2
=> Call of Duty 3
=> Call of Duty 4: Modern Warfare
=> Grand Theft Auto
=> Grand Theft Auto: London, 1969
=> Grand Theft Auto: London, 1961
=> Grand Theft Auto II
=> Grand Theft Auto III
=> Grand Theft Auto: Vice City
=> Grand Theft Auto: San Andreas
=> Grand Theft Auto: Liberty City Stories
=> Grand Theft Auto: Vice City Stories
=> Grand Theft Auto IV
=> Postal
=> Postal 2
=> Postal 2: Apocalypse Weekend
=> Postal 2: Share the Pain
=> Europa 1400: The Guild
=> The Guild 2
=> The Guild 2: Piraci Starego Świata
=> The Guild 2: Venice
=> Godzilla - Save The Earth
=> Mortal Kombat (gra)
=> Mortal Kombat 2
=> Mortal Kombat 3
=> Mortal Kombat 4
=> Mortal Kombat Gold
=> Mortal Kombat: Armageddon
=> Mortal Kombat: Deadly Alliance
=> Mortal Kombat: Deception
=> WWE SmackDown vs. Raw 2007
=> Burn
=> Medal of Honor:Allied Assault
Kościół (budynek) i Cerkiew (budybek)
Narkotyk
Transatlantyk (statek)
Fantastyka
Chemia
Fundacja
Skoki Narciarskie
Zamek, pałac
Stadion, Hala
Wielka Rzeczpospolita
Chorby
Sporty Walki, sztuki walki
Reality Show
Synagoga
Ankiety
Portal Internetowy, Strona intrnetowa
Organizacja, początki, początki,teologia i liturgia
Aktor, Muzyk, Kompozytor, Producent filmowy, Producent muzyczny, Dialogista
Uniwersytet, Politecjnika, Akademia, Szkoła wyższa
Album, Singiel
Filozofia
Telewizja publiczna, Telewizja
Patriarcha
Matematyka, Logika
Język (mowa)
Kopalnie
Prawo
Informatyka
Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum Ogólnokrzałcące, Technikum, Zasadnicza Szkoła Zawodowa, Liceum Profilowane
Dziennikarz, Publicysta,
Fizyka
Biologia
Ekonomia
Elektrownia, Elektrociepłownia, Ciepłownia
Zakon
Charakterystyki postaci
Psychologia, Psychiatria, Seksuologia
Komiks
Rzemiosło
Fikcyjne Organizacje i Organy władzy
Skala Termometryczna
Gatunek Muzyczny
Fikcyjne Konflikty zbrojne i bitwy
Waluta
Zawód
Architektura
Inżynieria
Plac, Rynek
Meczet
Kopalnia
Cmentarz, Kirkut, Mizar
Klasztor, Monastyr, Ławra, Klasztor buddyjski
Pisarz, Poeta, Dramaturg
Boks
Karty do gry



 

Medal of Honor: Allied Assault (wymowa [ˈmɛɾ.ɫ̩ ɔv ˈɒnə əˈlaɪd əˈsɔːlt], w skrócie MoH:AA) – gra komputerowa z gatunku first-person shooter w realiach II wojny światowej, wyprodukowana przez amerykańskie studio 2015, Inc. i wydana przez Electronic Arts na komputery osobiste. Jej premiera na świecie odbyła się 22 stycznia 2002, natomiast w Polsce – 15 lutego 2002. Jest to pierwsza gra z serii gier Medal of Honor na komputery osobiste.

W Medal of Honor: Allied Assault gracz przejmuje kontrolę nad żołnierzem amerykańskich sił specjalnych Rangers Mikiem Powellem, który w służbie OSS wykonuje działania wywiadowcze i sabotażowe na terenach okupowanych przez III Rzeszę, a także bierze udział w działaniach na linii frontu.

Gra przyczyniła się do rozwoju gatunku ze względu na inspirowany filmem Szeregowiec Ryan etap lądowania na Plaży Omaha, w którym następuje rzeź szturmujących umocnienia żołnierzy amerykańskich. Medal of Honor: Allied Assault była pod tym względem pierwszą produkcją z gatunku symulującą prawdziwe działania na linii frontu; stanowiła protoplastę gry Call of Duty. Zebrała przychylne oceny recenzentów, którzy chwalili oprawę audiowizualną i klimat gry, natomiast krytykowali zbyt duże oparcie gry na skryptach. Sukces gry spowodował wydanie dwóch dodatków do niej – Spearhead i Breakthrough.

Rozgrywka

W Medal of Honor: Allied Assault gracz obserwuje wirtualny świat gry z perspektywy pierwszej osoby. Miejsce aktualnego celu do wykonania wskazuje kompas. Zdrowie tracone podczas walki z wrogiem można odzyskać poprzez zbieranie manierek bądź apteczek.

Rozgrywka skupia się na walkach amerykańskich rangerów z wojskami Wehrmachtu i Waffen-SS. Kampania jednoosobowa, w której gracz wciela się w żołnierza amerykańskiego Mike'a Powella, obejmuje tereny w Afryce Północnej, Norwegii, Francji i Niemczech. Celem gry na danym etapie jest oczyszczenie danego terenu z wrogich żołnierzy, zniszczenie tamtejszych punktów oporu lub likwidacja niemieckiej infrastruktury. W niektórych etapach gracz ma za zadanie infiltrować nazistowskie budynki, wykraść wrogie dokumenty i dokonywać akcji sabotażu. Za wykonanie każdej z sześciu misji (podzielonych na około trzydzieści poziomów) gracz otrzymuje odznaczenia takie jak Purpurowe Serce, Legia Zasługi i Medal za Wybitną Służbę.

W Medal of Honor: Allied Assault dostępny jest także tryb gry wieloosobowej. Dostępne są w nim cztery tryby gry: Free for All, w którym wszyscy gracze walczą przeciwko sobie; Team Game, w którym gracze są podzieleni na dwie zwalczające się nawzajem drużyny; Round-Based Game, w którym rozgrywka drużynowa jest podzielona na tury; oraz Objective-Based Game, w którym drużyny mają za zadanie zniszczyć wybrane obiekty na mapie. Dla ostatniego z wymienionych trybów dostępne jest siedem map umiejscowionych w różnych sceneriach wojennych.

Gra korzysta ze zmodyfikowanego silnika Quake III engine. Umożliwia on wyświetlanie szczegółowo odwzorowanych obiektów, płynne animacje, grę światłocieni i technologię ragdoll. Sztuczna inteligencja w grze ma poziom zaawansowany – komputerowi wrogowie potrafią ostrzeliwać się zza osłon, uciekać przed rzuconymi granatami, obsługiwać broń stacjonarną lub z bliskiej odległości zaatakować kierowanego przez gracza bohatera bagnetem. Do dyspozycji obu stron konfliktu oddano 24 rodzaje broni, między innymi karabin M1 Garand, pistolet maszynowy Thompson, karabin Kar98k i granatnik Panzerschreck.

Medal of Honor: Allied Assault jest prosta w rozgrywce – choć kierowany przez gracz bohater współdziała w niektórych etapach z innymi żołnierzami, to nie ma możliwości dowodzenia oddziałem. Poziom realizmu jest nierówny – choć przykładowo gracz rozpoczyna każdą misję z bronią o innym numerze fabrycznym, to na mapie w menu głównym gry widnieje Polska w granicach powojennych, a czołg Tygrys Królewski ma taką samą lufę co zwykły czołg Tygrys, co jest niezgodne z realiami historycznymi.

Fabuła

Akcja gry rozpoczyna się 4 listopada 1942 w trakcie operacji Torch, kiedy pododdział amerykańskich żołnierzy pod wodzą kapitana Richardsa atakuje miasto Arziw w północnej Algierii. Celem jest odnalezienie oficera SAS-u, majora Grillo, oraz zniszczenie baterii artylerii nadbrzeżnej. Amerykanie atakują miasto, ale na dziedzińcu w środku miasta wpadają w zasadzkę Niemców. Mike Powell, kierowany przez gracza żołnierz w służbie OSS, likwiduje zagrożenie, ale pluton Richardsa przedtem zostaje wyeliminowany. Powell samotnie wkracza do więzienia, w którym znajduje się major Grillo, i uwalnia oficera. Obaj przedostają się do silnie strzeżonej fortecy i wykradają ładunki wybuchowe. Za ich pomocą detonują działa 88 mm. Następnie wysadzają w powietrze niemiecki park maszynowy, po czym dokonują rajdu na lotnisko, niszcząc znajdujące się tam samoloty. Powell i Grillo docierają do latarni morskiej, skąd wysyłają sygnał do floty amerykańskiej, po czym kradną ciężarówkę i odjeżdżają z Arziw.

Kolejną misję Powell rozpoczyna 12 lutego 1943 w norweskim Trondheim. Wkracza do nadmorskiej bazy wojskowej Kriegsmarine dzięki pomocy majora Grillo, który zostaje jednak zabity podczas otwierania bramy. Powell, oczyszczając budynek przy bramie, zdobywa dokumenty z danymi naukowymi. W przebraniu niemieckiego oficera infiltruje dok, w którym znajduje się U-Boot U-529. Nierozpoznany przez niemieckich wartowników Powell wchodzi do okrętu podwodnego, eliminuje jego załogę i podkłada ładunki wybuchowe w łodzi. Ucieka z Trondheim, wsiadając do przechwyconego przez aliantów pociągu.

Powell bierze następnie udział w lądowaniu na plaży Omaha w Normandii (6 czerwca 1944). Po wyjściu z barki desantowej staje się świadkiem masakry szturmujących plażę żołnierzy amerykańskich, których atak załamuje się w wyniku wrogiego ostrzału z karabinów maszynowych MG42. Powell, kryjąc się za zaporami przeciwczołgowymi, dociera do wału po drugiej stronie plaży. Na rozkaz swojego dowódcy przynosi leżącą na plaży rurę Bangalore. Zdetonowana przez sapera rura pozostawia wyrwę w zasiekach, przez którą pozostali przy życiu rangerzy docierają do bunkra. Powell likwiduje obsługi MG42. Następnego dnia oddział Powella zdobywa dom w Bocage i powstrzymuje kontratak Niemców. Przy pomocy amerykańskich sił powietrznych Powell niszczy działa 88 mm. Potem, przemierzając miasto opanowane przez strzelców wyborowych, wysadza wyrzutnie rakiet Nebelwerfer.

22 czerwca 1944 Powell ląduje za linią wroga w Normandii w silnie strzeżonym terenie. W opuszczonym domu odnajduje amerykańską agentkę. Potem sabotuje parking czołgów i stację kolejową. Następnie atakuje silnie strzeżone nazistowskie stanowisko dowodzenia, wywołując dezorganizację w okolicznym garnizonie, po czym opuszcza wrogi teren w ciężarówce.

20 sierpnia 1944 Powell przedostaje się do miasteczka w Bretanii, wkraczając do obsadzonej przez strzelców wyborowych alei. Po uporaniu się z nimi Powell przejmuje opuszczony czołg Tygrys Królewski. Jako dowódca pojazdu powstrzymuje kontratak sił niemieckich i wjeżdża za linię frontu. Następnie eliminuje siły niemieckie mające zniszczyć pobliski most i przywołuje wsparcie powietrzne, które niszczy Tygrysa Królewskiego wkraczającego na alianckie okopy.

Ostatnią misję Powell zaczyna 18 stycznia 1945 niedaleko Fortu Schmerzen na Linii Zygfryda. Po eliminacji działek przeciwlotniczych ukrytych w lesie, w przebraniu niemieckiego oficera infiltruje twierdzę, wysadzając skład amunicji. Następnie niszczy stanowisko dowodzenia, po czym przedostaje się do stacji kolejowej. Ostatecznie wraz z innymi rangerami Powell atakuje Fort Schmerzen, uwalniając znajdujących się tam komandosów i wysadzając twierdzę.

Wydanie gry

Początkowo gra miała być prostym portem konsolowej gry Medal of Honor, która została wyprodukowana przez DreamWorks Interactive. Jednak w marcu 2001 portale GameSpot i IGN doniosły, że nowa gra z serii ma być niepowiązana z pierwowzorem i zyskała podtytuł Allied Assault; poinformowano też, że zostanie stworzona na podstawie silnika Quake III engine. Tworzeniem gry miało się oficjalnie zająć studio 2015, Inc.. W maju 2001 Medal of Honor: Allied Assault pojawiła się na targach Electronic Entertainment Expo; pokazano dwa etapy z gry – Plażę Omaha i „aleję snajperów”. 5 czerwca 2001 opublikowana została strona internetowa gry. Konsultantem przy projekcie gry był weteran wojenny, kapitan Dale Dye.

Wersja demonstracyjna gry została opublikowana w grudniu 2001; zawierała tryb gry wieloosobowej z jedną mapą. 19 grudnia 2001 ukończono oficjalnie prace nad grą, natomiast 22 stycznia 2002 wydano jej pierwsze egzemplarze w Stanach Zjednoczonych. 6 czerwca 2002 miała miejsce premiera gry na platformę Macintosh; portu dokonała spółka Aspyr Media. 15 lutego 2002 wersja na komputery osobiste ukazała się w Polsce.

Odbiór gry

Medal of Honor: Allied Assault została pozytywnie przyjęta przez krytyków, uzyskując według agregatora Game Rankings średnią wynoszącą około 91% maksymalnych ocen. Recenzenci chwalili udźwiękowienie, szczególnie dubbing aktorski i bogatą gamę odgłosów, takich jak rykoszety pocisków wobec różnych obiektów czy realistycznie brzmiące strzały z broni. Recenzenci portali GameSpy i IGN za zaletę uznali fakt, że Niemcy w grze mówią w swoim ojczystym języku. Jerzy Poprawa z pisma „CD-Action” pochwalił też muzykę autorstwa Michaela Giacchino ze względu na budowanie klimatu gry. Z pochwałami spotkała się również oprawa graficzna ze względu na jej szczegółowość, animacje obiektów i optymalizację silnika gry. Krytykowano jednakże niezniszczalność obiektów takich jak budynki, drzewa czy namioty.

Kontrowersyjną kwestią okazał się poziom realizmu gry. Recenzent z portalu Eurogamer jako dowód, iż gra nie jest realistyczna, wskazał fakt, iż postać kierowana przez gracza może nosić nawet sześć rodzajów broni różnego kalibru. Krytycy z portali GameSpot i IGN przyznali, że gra nie może być porównywana z tak realistycznymi shooterami, jak Tom Clancy's Ghost Recon i Operation Flashpoint: Cold War Crisis, ale ich zdaniem wynagradzała to wysoka intensywność akcji. Recenzent z „CD-Action” był z kolei zaskoczony tym, że gra właściwie zręcznościowa zawiera takie elementy jak zróżnicowane mundury Niemców oraz starannie zrekonstruowane rodzaje broni. Jim Preston z amerykańskiego „PC Gamera” za wadę przyjął natomiast fakt, iż bohater kierowany przez gracza może przeżyć nawet po kilku trafieniach, nie męczy się podczas ciągłego biegu i szybko się leczy za pomocą apteczek. Zarazem przyznał jednak, że Medal of Honor: Allied Assault dużo wierniej odwzorowuje realia wojenne niż gra Return to Castle Wolfenstein. Jerzy Poprawa skrytykował natomiast brak brutalności w grze, kontrastujący z naturalistycznymi scenami śmierci żołnierzy. Z kolei Dan Adams z portalu IGN usprawiedliwiał to przekonaniem, że nie trzeba przelewu krwi, by sugestywnie oddać okrucieństwo wojny.

Krytyce poddawano nadmierne oparcie na skryptach trybu gry jednoosobowej, które powodowało, że gracz był pozbawiony wpływu na śmierć sojuszników, a wydarzenia podczas etapów miały miejsce w tym samym momencie. Erik Wolpaw z portalu GameSpot stwierdził jednak, że liczne skrypty spowodowały zwiększenie atrakcyjności gry i przyczyniły się do wzrostu jej tempa. Chwalono na ogół sztuczną inteligencję wrogich żołnierzy, choć Jim Preston krytykował to, że strzelają z małokalibrowej broni do czołgów. Krytyce poddawano zachowanie komputerowych przeciwników, którzy niekiedy wbiegają na linię ostrzału gracza oraz nie potrafią korzystać z apteczek. Krytykowano też odradzenie się komputerowych przeciwników za plecami gracza oraz to, że bohater kierowany przez gracza nie może na przykład strzelać zza osłon, co potrafią komputerowi wrogowie. Negatywnie oceniono również zbyt wysoką celność komputerowych strzelców wyborowych

Szeroko komentowany w mediach był natomiast etap lądowania na plaży Omaha, wzorowany na sekwencji z filmu Szeregowiec Ryan Stevena Spielberga. Erik Wolpaw stwierdził, że ten etap jest najbardziej intensywnym i najlepiej wykonanym poziomem w historii first-person shooterów. Podobnie etap ocenili Dan Adams oraz Jim Preston, twierdząc, że to najlepsza sekwencja, w jaką grali w życiu. Kristian Brogger z pisma „Game Informer” stwierdził, że jego ocena etapu przekracza maksymalną. Dokładną relację ze szturmu zakończonego pogromem komputerowych Amerykanów zdał Jerzy Poprawa, sugerując, iż etap może wywołać skrajne emocje u wrażliwych graczy. Stwierdził ponadto, że scena szturmu, w której bohater kierowany przez gracza jest ostrzeliwany przez wrogie karabiny maszynowe MG42, jest sugestywna i ukazuje bezsilność jednostki podczas bitwy.

Nagrody

Medal of Honor: Allied Assault zdobyła rekomendacje portali GameSpot, GameSpy i IGN oraz pism „CD-Action” i „PC Gamer US”. Amerykańska Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych przyznała grze nagrodę w kategorii Computer First Person Action Game of the Year (Komputerowa gra akcji typu first-person shooter roku). Nagradzano ją również za udźwiękowienie.

Wpływ

Medal of Honor: Allied Assault była pierwszą grą z gatunku first-person shooter, która symulowała działania wojenne na linii frontu i w której gracz współpracował z innymi komputerowymi żołnierzami. Jej główni twórcy, Vince Zampella i Jason West, stali się później współzałożycielami studia Infinity Ward, które wyprodukowało grę Call of Duty. Jerzy Poprawa wspominał przy okazji recenzji innej gry z serii, Medal of Honor: Airborne, że Allied Assault była pierwszą grą w historii gatunku, w której gracz kierował nie superbohaterem, lecz zwykłym żołnierzem, czym zmieniła oblicze first-person shooterów.

W portalu IGN Medal of Honor: Allied Assault została uhonorowana jako najlepsza gra o tematyce lądowania w Normandii. W „CD-Action” etap lądowania na plaży Omaha znalazł się na liście najbardziej pamiętnych momentów w grach, a sama gra – w zestawieniu 15 najważniejszych gier piętnastolecia (1996-2011).

Dzisiaj stronę odwiedziło już 32 odwiedzający (173 wejścia) tutaj!
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=