|
|
Europa 1400: The Guild – strategia z elementami gry fabularnej (cRPG), wyprodukowana przez 4Head Studios, a wydana przez JoWooD w 2002 roku.
Akcja toczy się po 1400 roku, kiedy to kwitnie handel, odkrywane są nowe lądy, a rola arystokracji zmniejsza się, kosztem klasy kupców i biznesmenów. Gracz od podstaw kształtuje swojego bohatera, wybiera jego cechy, predyspozycje, pochodzenie, zawód (kowal, alchemik, duchowny, barman, złodziej). W zależności od trybu gry (pojedyncze misje lub kampania) zadaniem gracza jest wykonanie określonego zadania (np. zostania burmistrzem, zarobienia 15 tysięcy dukatów itp.) albo przeżycie, dorobienie się fortuny i stworzenie potężnej i szanowanej rodziny (dynastii).
- rozgrywka wieloosobowa maksymalnie ośmiu osób równocześnie.
- trójwymiarowe otoczenie generowane.
- szereg budynków (kościoły, domy mieszkalne, tawerny, itp.)
- w grze występują cztery duże europejskie miasta. Każde miasto zamieszkane jest przez maksymalnie 500 kontrolowanych przez komputer ludzi, każdy z nich wykonuje swoje czynności, pracuje, załatwia interesy, ma określoną reputację itp.
- gracz może budować swoją potęgę finansową i poszerzać swoje wpływy w ponad 30 różnych biurach i urzędach oraz pełnić jedną z 72 funkcji społecznych, urzędowych, czy zawodowych. Zarówno nasze działania jak i działania naszych oponentów mogą być legalne i ograniczać się jednie do współzawodnictwa lub przyjmować bardziej brutalne formy: sabotaż, intrygi, spiski, itp.
|
|
|