|
|
Call of Duty 2 – gra z gatunku FPS, wydana przez Activision, będąca kontynuacją pierwszej gry z serii Call of Duty. Gra ukazała się na PC 25 października 2005 roku, a na Xbox 360 22 listopada 2005. Call of Duty 2 rozgrywa się w realiach II wojny światowej.
Postacie
Rosjanie
- Komisarz Leonow - Komisarz Ludowy, dowodzi szturmem na niemiecki sztab w misji Wysadzanie.
- Porucznik Dmitrij Wolski - jedyny "stały" żołnierz w kampanii sowieckiej.
Brytyjczycy
- Kapitan Price - dowódca znacznych sił, występuje w większości misji w kampanii brytyjskiej. Miłośnik starego wina.
- Szeregowy MacGregor - radiooperator, zawsze przy kapitanie Price' sie. Bywa narwany i nieposłuszny.
- David Welsh - dowódca czołgu, występuje tylko w dwóch misjach.
Amerykanie
- Sierżant Randall - dowódca 2. Batalionu Rangersów. Występuje we wszystkich misjach kampanii amerykańskiej.
- Szeregowy Braeburn - radiooperator, jeden z najstarszych ludzi w 2. Batalionie. Ma około 50 lat. Ginie w Bitwie o Wzgórze 400.
- Pułkownik Blake - postać epizodyczna, przełożony Randalla. Występuje tylko na końcu misji w Wallendar. Awansuje sierżanta Randalla na porucznika.
- Szeregowy McClousky - postać pojawiająca się bardzo częcto w kampani Amerykańskiej.
Fabuła
Podczas gry gracz wciela się w żołnierzy sowieckich, amerykańskich i brytyjskich. Jako rosyjski szeregowiec, Wasili Ivanovicz Kozłow (przydział - 13 Dywizja Gwardyjska) gracz walczy na ziemiach ZSRR, broni Moskwy i odbija Stalingrad. Natomiast jako angielski sierżant, John Davis (przydział - 7 Dywizja Pancerna) walczy w Afryce Północnej przeciwko Afrika Korps, oraz we Francji w Caen. I ostatecznie w roli amerykańskiego kaprala, Billa Taylora (przydział 2 batalion rangersów) rozpoczyna się walka w Europie Zachodniej, najpierw pod Pointe du Hoc, następnie na Wzgórzu 400 i Wallendar nad Renem. Wrogiem gracza niezależnie od wybranej strony jest wojsko niemieckie, tzn. Wehrmacht lub Afrika Korps. W każdej walce siły, w których walczy gracz, zmierzają się z o wiele liczebniejszym wojskiem niemieckim, Możliwe jest także branie ważnej roli w wielu bitwach, dowodzenie piechotą, szwadronem czołgów.
Zmiany w stosunku do poprzednich części
W CoD 2 został przede wszystkim usprawniony silnik graficzny, wzbogacony o shadery, dynamiczne cieniowanie, ulepszone efekty wybuchu i HDR. Zwiększona została także rozdzielczość tekstur, co pozwoliło grze w pełni wykorzystać możliwości nowoczesnego sprzętu. Zostało to jednak przypłacone wyższymi wymaganiami sprzętowymi.
Twórcy CoD 2 zdecydowali się na sposób leczenia bohatera gry poprzez odpoczynek. Wzbudziło to wielkie kontrowersje, zarówno jeśli chodzi o realizm, jak i brutalność.
Kampanie
Kampanie Sowieckie:
1. Wojna zimowa
- Trening Armii Czerwonej
- Wyburzanie
2. "Ani kroku w tył"
- Naprawa telefonu
- Stacja kolejowa nr.1
3. Forteca Stalingrad
- Atak na przedmieścia
- Ratusz
- Towarzysz snajper
Kampanie Brytyjskie:
1. Bitwa o El Alamein
- Uderzenie dywersyjne
- Utrzymanie linii
- Operacja Supercharge
- Koniec początku
2. Szwadrony czołgów
- Szarża Crusaderów
- Grzbiet 88
3. Ostatni bastion Rommela
- Ucieczka wozem opancerzonym
- Odzyskiwanie straconej ziemi
- Atak na Matmate
4. Bitwa o Caen
- Jeńcy wojenni
- Skrzyżowanie
- "Tygrys"
- "Kwadrat brygady"
Kampanie Amerykańskie:
1. D-Day
- Desant na Pointe Du Hoc
- Odwrót?! Po prostu nacieramy w innym kierunku
- Silos
2. Wzgórze 400
- Bergstein
- "Rangersi przodem"
- Bitwa o Wzgórze 400
3. Przeprawa przez Ren
Broń
Broń Rosjan:
- PPSh
- PPS42
- Mosin-Nagant(także w wersji z lunetą)
- Tokariev SVT 40(także w wersji z lunetą)
- Tokariev TT 30
- Granat RGD-33
Broń Niemiec:
- MP40
- MP44
- Kar98k(także w wersji z lunetą)
- Gewehr 43(także w wersji z lunetą)
- Luger
- Panzerschreck
- Stielhandgranate
- MG42
- Flak 88
- Działo Flak Vierling
Broń Brytyjczyków:
- Thompson
- Sten
- LKM Bren
- No 4 Lee Enfield(także w wersji z lunetą)
- Webley
- Granat MK1
Broń Amerykanów:
- Thompson
- BAR
- M1A1 Carbine
- M1 Garand
- Springfield M1903
- Colt 45.
- Granat M2
- Browning .30 cal
Broń dostępna tylko w trybie multiplayer:
- M1897 Trench Gun
- Grease Gun
Pojazdy
- Mk VI Crusader
- M4 Sherman
- Jeep Willys(w wersji z zamkniętym i otwartym dachem)
- PzKpfw II
- Tygrys
Tryby gry multiplayer
Multiplayer został bardziej dopracowany niż w poprzedniej części. Tryby gry są następujące:
- Deathmatch - (dm) - Klasyczny dla FPS-ów tryb typu "każdy na każdego" - wszyscy gracze są dla siebie wrogami. Wygrywa gracz z największą liczbą zabitych wrogów.
- Team Deathmatch - (tdm) - Tryb bardzo podobny do trybu deathmatch, jedyną różnicą jest to, że gracze działają w zespole. Alianci walczą przeciwko Osi. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie największą liczbę punktów przyznawanych za każdego martwego przeciwnika.
- Capture the Flag - (ctf) - Tryb w którym gracze są podzieleni na dwie drużyny - aliantów i nazistów. Zadaniem każdej z drużyn jest przechwycenie flagi należącej do drużyny przeciwnika i dostarczenie jej do swojej flagi oraz niedopuszczenie by przeciwna drużyna dokonała tego samego. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie najwięcej flag.
- Search & Destroy - (sd lub inaczej s&d) - Tryb w którym gracze są podzieleni pomiędzy dwie drużyny: aliantów oraz Oś. Na mapie na której rozgrywana jest potyczka znajdują się dwa obiekty nazywane plantami - A i B, można także wyróżnić respawny, na których startują przy każdej kolejnej rundzie żołnierze przeciwnych teamów. W jednym meczu zazwyczaj jest 20 rund. Gracze po 10 rundach są zamieniani drużynami w celu wyrównania szans obydwu drużyn. Jedna runda trwa zazwyczaj około 3 minut. Zadaniem aliantów jest podczas kolejnych rund podłożenie ładunku wybuchowego (TNT) w celu zniszczenia plantów (ładunek ten wybucha po określonym czasie, zazwyczaj 60 sekund) lub wyeliminowanie przeciwników. Jeśli po upływie przewidzianego czasu żadne z powyższych zadań nie zostanie wykonane, zostaje przyznany punkt dla drużyny Osi. Zadaniem Osi jest nie dopuszczenie do podłożenia ładunku wybuchowego w przeciągu czasu przewidzianego dla jednej rundy lub wyeliminowanie sił przeciwnika. Jeśli aliantom uda się zaplantować, czyli podłożyć ładunek wybuchowy, zadaniem nazistów jest rozbrojenie ładunku, zanim ten wybuchnie. Jeśli tego nie dokonają lub zostaną wyeliminowani przez aliantów, ci dostają punkt. Tryb ten jest najczęściej używanym przy meczach klanowych oraz innych rozgrywkach mających na celu porównanie umiejętności dwóch drużyn. Mecze w tym trybie najczęściej są rozgrywane w ilości graczy 5 vs 5, 3 vs 3 oraz 2 vs 2.
- Zombies (zom) - Tryb polegający na tym że gracze są podzieleni na dwie drużyny: Drużynę Zombie (zamiast Niemców) i drużynę aliantów (Amerykanów, Rosjan lub Anglików). Na początku rundy na mapie jest tylko jeden losowo wybrany gracz zombie, a reszta graczy to alianci. Jeśli zombie zabije kogoś z drużyny aliantów staje się on po śmierci kolejnym zombie i nie może już odnowić się jako Amerykanin. Zombie nie posiadają amunicji więc muszą zabijać wrogów za pomocą kolby, ale za to rekompensują to sporą ilością życia. Gra toczy się do momentu kiedy wszyscy alianci zostaną zabici i zostaną zombie. Potem następuje restart rundy. Często ten tryb zmusza graczy do szukania bardzo niekonwencjonalnych kryjówek co ułatwione jest tym że zazwyczaj w tym trybie można biegać sprintem co umożliwia doskoczenie do wielu miejsc, do których normalnie nie da się dostać. Ten tryb nie jest dołączony do gry i można go ściągnąć z serwera, na którym akurat się rozgrywa.
- Codjumper - Do uzupełnienia
- Headquarters (hq) - W tym trybie gry na mapie losowo wybierane jest miejsce w którym trzeba założyć sztab. Ta drużyna, która go założy musi go bronić, zaś przeciwna zniszczyć. Można się odrodzić tylko w raz z posiłkami co 45 sekund. Drużyna broniąca dodatkowo dostaje przez ten czas 45 punktów. Wygrywają ci, którzy zdobędą odpowiednią ilość punktów lub zdobędą ich najwięcej pod koniec czasu.
|
|
|