Wszystko - Grand Theft Auto II

Strona startowa
Kontakt
Księga gości
Technika
Historia
Astronomia
Podział administracyjny
Państwo
Muzyka
Zwierzęta
Rośliny
Mitologia
Malarstwo
Wrestling
Piłka Nożna
Zespół muzyczny
Film
Kabaret
Partia Polityczna
Polityka
Siły Zbrojne, Wojsko
Zasoby naturalne
Medycyna
Papież
Religia, Związek wyznaniowy
Firma, Przedsiebiorstwo, Koncern, Korporacja, Spółka
Serial Telewizyjny, Telenowela
Hutnictwo
Plemię, Wielkie Plemię
Wieżowiec
Rolnictwo
Czasopismo, Gazeta
Święci, Błogosławieni i Słudzy Boży
Literatura
Miasto, Wieś, Osada
Pisarz; Poeta; Dramaturg
Imię
Książęta, Królowie,Cesarze, Prezydenci, Premieerzy, Ministrowie, Politycy
Rody,Dynastie
Gra komputerowa
=> Call of Duty
=> Call of Duty: United Offensive
=> Call of Duty 2
=> Call of Duty 3
=> Call of Duty 4: Modern Warfare
=> Grand Theft Auto
=> Grand Theft Auto: London, 1969
=> Grand Theft Auto: London, 1961
=> Grand Theft Auto II
=> Grand Theft Auto III
=> Grand Theft Auto: Vice City
=> Grand Theft Auto: San Andreas
=> Grand Theft Auto: Liberty City Stories
=> Grand Theft Auto: Vice City Stories
=> Grand Theft Auto IV
=> Postal
=> Postal 2
=> Postal 2: Apocalypse Weekend
=> Postal 2: Share the Pain
=> Europa 1400: The Guild
=> The Guild 2
=> The Guild 2: Piraci Starego Świata
=> The Guild 2: Venice
=> Godzilla - Save The Earth
=> Mortal Kombat (gra)
=> Mortal Kombat 2
=> Mortal Kombat 3
=> Mortal Kombat 4
=> Mortal Kombat Gold
=> Mortal Kombat: Armageddon
=> Mortal Kombat: Deadly Alliance
=> Mortal Kombat: Deception
=> WWE SmackDown vs. Raw 2007
=> Burn
=> Medal of Honor:Allied Assault
Kościół (budynek) i Cerkiew (budybek)
Narkotyk
Transatlantyk (statek)
Fantastyka
Chemia
Fundacja
Skoki Narciarskie
Zamek, pałac
Stadion, Hala
Wielka Rzeczpospolita
Chorby
Sporty Walki, sztuki walki
Reality Show
Synagoga
Ankiety
Portal Internetowy, Strona intrnetowa
Organizacja, początki, początki,teologia i liturgia
Aktor, Muzyk, Kompozytor, Producent filmowy, Producent muzyczny, Dialogista
Uniwersytet, Politecjnika, Akademia, Szkoła wyższa
Album, Singiel
Filozofia
Telewizja publiczna, Telewizja
Patriarcha
Matematyka, Logika
Język (mowa)
Kopalnie
Prawo
Informatyka
Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum Ogólnokrzałcące, Technikum, Zasadnicza Szkoła Zawodowa, Liceum Profilowane
Dziennikarz, Publicysta,
Fizyka
Biologia
Ekonomia
Elektrownia, Elektrociepłownia, Ciepłownia
Zakon
Charakterystyki postaci
Psychologia, Psychiatria, Seksuologia
Komiks
Rzemiosło
Fikcyjne Organizacje i Organy władzy
Skala Termometryczna
Gatunek Muzyczny
Fikcyjne Konflikty zbrojne i bitwy
Waluta
Zawód
Architektura
Inżynieria
Plac, Rynek
Meczet
Kopalnia
Cmentarz, Kirkut, Mizar
Klasztor, Monastyr, Ławra, Klasztor buddyjski
Pisarz, Poeta, Dramaturg
Boks
Karty do gry



 

Grand Theft Auto II (GTA 2) – druga część serii Grand Theft Auto, wydana w październiku 1999 roku. Producentem gry jest DMA Design. Gra została wydana na PC, PlayStation oraz Dreamcasta. Także posiadacze konsoli Game Boy mogą pograć w specjalną wersję GTA II.

O grze 

Zadaniem gracza, podobnie jak w poprzedniej części jest zdobycie określonej ilości pieniędzy - punktów, co umożliwia przejście do kolejnego poziomu. Pieniądze-punkty otrzymuje się za większość przestępstw, jak morderstwa, kradzieże pojazdów, niszczenie mienia, ucieczki przed policją i przede wszystkim wykonywanie zadań zlecanych przez przedstawicieli gangów występujących w danym mieście. Możliwa jest także gra w trybie multiplayer.

Akcja gry osadzona jest w niedalekiej przyszłości ("za trzy tygodnie", jak żartobliwie stwierdza poradnik) w miejscu nazwanym Anywhere City (dosłownie: "Miasto Gdziekolwiek"). Gracz kieruje poczynaniami Claude'a Speeda, przestępcy świeżo wypuszczonego z więzienia, który zostaje postrzelony w filmie wstępnym do gry.

Innowacje w porównaniu z częścią pierwszą 

W przeciwieństwie do pierwszej części, twórcy zamiast trzech różnych miast stworzyli jedno wielkie, podzielone na trzy części, zwane dystryktami. Każdy z nich jest z kolei podzielony na terytoria opanowane przez trzy zwalczające się gangi (patrz niżej) i część neutralną, nie należącą do żadnego z nich. W dzielnicach opanowanych przez gangi poza zwykłymi mieszkańcami na ulicach pojawia się wielu przestępców należących do danej grupy, co jest nowością w porównaniu z GTA 1, gdzie gracz nigdy nie widział swych "pracodawców", kontaktując się z nimi jedynie przez telefon. Dodatkowo za wykonanie wszystkich zadań w dystrykcie pojawia się kolejne zadanie, w którym musimy uważać na nasze życie, bowiem szefowie gangów odkrywają prawdę o pracy na wszystkie fronty i postanawiają zabić głównego bohatera. Naszym zadaniem jest wtedy zabić każdego bossa mafii. Sprawa bardziej się komplikuje pod koniec trzeciego dystryktu, ponieważ w momencie rozpoczęcia trzeciej misji ludzie wpadają w szał i/lub panikę i próbują zabić głównego bohatera. Oprócz tego są mniejsze miasteczka osadzone w różnych miejscach (np. wysepki), które służą jako miejsca do rozgrywania bonusów.

Innowacją są także służby porządkowe. Poza znaną z poprzedniej części policją w pogoń za graczem ruszają także oddziały SWAT, FBI oraz amerykańska Gwardia Narodowa.

Grafika i dźwięk 

Grafika już w momencie wypuszczenia gry nie stała na najwyższym poziomie, odbiegała jakością od innych wydanych w tym okresie gier, jak Driver. Była to kontynuacja widoku z góry znanego z pierwszej części serii Grand Theft Auto. Teren, czyli budynki, drogi i większe obiekty był trójwymiarowe, lecz w sposób odbiegający od dzisiejszych standardów, oparty na sześcianach, co znacznie ograniczało możliwość swobodnego tworzenia mapy. Pojazdy, ludzie i inne pomniejsze obiekty były tzw. sprite’ami. W zamian za ograniczoną trójwymiarowość mapy gra oferowała świetne - na owe czasy - efekty świetlne.

Pozytywnie na opinie o grze wpłynęła ścieżka dźwiękowa w postaci radiostacji, jakich gracz mógł słuchać podczas podróży samochodami. W grze istnieje jedenaście radiostacji (z czego w każdym z dystryktów po pięć - dwie "neutralne" i trzy związane z jednym z gangów), plus dwunasta radiostacja policyjna wewnątrz radiowozów czy czołgów. Grand Theft Auto II było ostatnią częścią serii, której soundtrack tworzono specjalnie na potrzeby gry (począwszy od części trzeciej w "radiu" usłyszeć można prawdziwe piosenki, na przykład Michaela Jacksona czy Ozzy'ego Osbourne'a).

Gangi 

  • Zaibatsu - Jedyny gang spotykany we wszystkich dystryktach, największy gang w grze. Zajmują się m. in. produkcją narkotyków, lecz wszystko maskują pod legalną działalnością, przez co nie mają większych problemów z policją. Ubierają się na czarno, jeżdżą czarnym samochodem Z-Type. Ich znak to żółta litera Z z szarą obwódką. Przywódcy: Trey Walsh (Downtown), Red Valdez (Industrial) i Uno Carb (Residental) Uzbrojenie: Downtown: Pistol, Industrial: Pistol,Dual Pistol, Uzi, Residental: pistol/s-lience machinegun, bazooka Celność: od:17/20(najwyższy minus),do:14/20
  • Yakuza - pierwszy dystrykt. Wiadomo o nich, że pochodzą z Japonii i słyną z zamiłowania do wszystkiego co nowe i zaawansowane technicznie. Dopuszczają się napadów na banki i produkują narkotyki. Ubrani na granatowo, jeżdżą purpurowym samochodem o nazwie Miara. zaś ich znakiem rozpoznawczym jest symbol jena. Przywódca: Shino Kasen, uzbrojenie: Pistol, celność: od 15/20(najwyższy minus) do 12/20
  • Loonies - pierwszy dystrykt. Gang zbierający przeróżnych wariatów. Nietolerancyjni, zaś ich kartoteka jest pełna przeróżnych dziwnych wykroczeń, jak np. zamach na pizzerię. Noszą zielone koszule nocne i poruszają się śmiesznie małymi, zielonymi samochodami marki Dementia, zaś ich znak rozpoznawczy, to uśmiechnięta buźka. Przywódca: Elmo, uzbrojenie: pistol, celność: od 14/20(najwyższy minus) do 12/20.
  • SRS Sciencists - drugi dystrykt. Gang szalonych naukowców mających za nic normy etyczne. Prowadzą liczne badania genetyczne nad stworzeniem lepszych prostytutek, wytwarzają także różne, śmiercionośne bronie. Ich kolor to złotożółty, jeżdżą najszybszymi pojazdami w grze (meteor), zaś ich logo, to żółta tarcza z ukrytym napisem "SRS" Uzbrojenie: pistol/uzi,miotacz ognia celność: 16/20(n.minus), 13/20. Przywódca: Dr Labrat
  • Redneck - drugi dystrykt. Jest to organizacja zrzeszająca raczej dość prostych ludzi z zamiłowaniem do Elvisa Presleya i nielegalnych wyścigów ulicznych. Noszą niebieskie podkoszulki i mają żółte albo czerwone włosy. Po nieutwardzonych ulicach w swej bazie poruszają się fioletowymi Pickupami z wymalowaną na dachu flagą konfederacji.Przywódca: Billy Bob Bean, uzbrojenie:pistol/uzi/koktajl mołotowa, celność:10/20(n.minus), 9/20
  • Krishna - trzeci dystrykt. Jest to po części grupa fanatycznych wyznawców Hare Krzyszny, a po części gang. Ich głównym celem istnienia jest zwalczanie przemocy na świecie przemocą. Ich kolor to jasny pomarańczowy, zaś pojazd - żółty autobus o nazwie Karma-Bus. Można ich rozpoznać po symbolu kwiatka. Przywódca: Sunbeam, uzbrojenie: pistol/koktajl mołotowa, dual pistol, miotacz ognia, celność: 15/20(n.-), 13/20
  • Russian Mafia - trzeci dystrykt. Rosyjska mafia zajmuje się kradzieżami samochodów i produkcją wątpliwej jakości jedzenia. Ich szef Jerkov twierdz, że wszystko co z zachodu to słabe. Jeżdżą sporym samochodem po części przypominającym Wołgę, a po części Czajkę - warto zwrócić uwagę, że to jedyny pojazd gangu o podwyższonej wytrzymałości. Symbol - pięcioramienna gwiazda koloru czerwonego. Czerwone są również ich stroje i samochody. Przywódca: Jerkov Kovsky, uzbrojenie:pistol,shotgun,uzi, celność: 16/100(n.-), 13/100

Ciekawostki 

  • Nazwy dzielnic w grze mają różnorakie rodowody. Largo i Stromberg wzięły się od nazwisk przeciwników Jamesa Bonda - Emilio Largo i Karla Stromberga. Część miasta zależna od Rednecków nosi nazwę Disgracelads, będącą połączeniem słów Graceland (posiadłość Elvisa Presleya) i słowa disgrace (ang. hańba). Jedna z dzielnic kontrolowanych przez Rosjan nosi nazwę Lubyanka (Łubianka), co jest nawiązaniem do moskiewskiej ulicy słynnej dzięki znajdującemu się tam więzieniu KGB. Inna z rosyjskich dzielnic nosi nazwę Pravda. Loonies kontrolują dzielnicę Sunny Side, co jest także nazwą szpitala psychiatrycznego położonego w okolicach szkockiego miasta Dundee, gdzie tworzono grę.
  • Poza normalnymi mieszkańcami, gangsterami czy policjantami, w grze natknąć się można na grupę sobowtórów Elvisa Presleya. Szybkie zabicie wszystkich jej członków nagradzane jest specjalnym bonusem punktowym, a gra wyświetla w tym momencie napis Elvis Has Left The Building (Elvis opuścił budynek) - są to słowa jakie wypowiadał manager Presleya na końcu każdego koncertu.
  • W Grand Theft Auto: San Andreas są 2 nawiązania do GTA II - otóż w Los Santos widnieje napis "Jesus Save" umiejscawiany przy miejscach zapisu gry, a w San Fierro znajduje się salon samochodowy "Wang Cars" - tę samą nazwę nosił garaż skupujący samochody specjalne oznaczone numerkami w dzielnicy Staunton Island.
Dzisiaj stronę odwiedziło już 32 odwiedzający (140 wejścia) tutaj!
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=