Wszystko - Grand Theft Auto: San Andreas

Strona startowa
Kontakt
Księga gości
Technika
Historia
Astronomia
Podział administracyjny
Państwo
Muzyka
Zwierzęta
Rośliny
Mitologia
Malarstwo
Wrestling
Piłka Nożna
Zespół muzyczny
Film
Kabaret
Partia Polityczna
Polityka
Siły Zbrojne, Wojsko
Zasoby naturalne
Medycyna
Papież
Religia, Związek wyznaniowy
Firma, Przedsiebiorstwo, Koncern, Korporacja, Spółka
Serial Telewizyjny, Telenowela
Hutnictwo
Plemię, Wielkie Plemię
Wieżowiec
Rolnictwo
Czasopismo, Gazeta
Święci, Błogosławieni i Słudzy Boży
Literatura
Miasto, Wieś, Osada
Pisarz; Poeta; Dramaturg
Imię
Książęta, Królowie,Cesarze, Prezydenci, Premieerzy, Ministrowie, Politycy
Rody,Dynastie
Gra komputerowa
=> Call of Duty
=> Call of Duty: United Offensive
=> Call of Duty 2
=> Call of Duty 3
=> Call of Duty 4: Modern Warfare
=> Grand Theft Auto
=> Grand Theft Auto: London, 1969
=> Grand Theft Auto: London, 1961
=> Grand Theft Auto II
=> Grand Theft Auto III
=> Grand Theft Auto: Vice City
=> Grand Theft Auto: San Andreas
=> Grand Theft Auto: Liberty City Stories
=> Grand Theft Auto: Vice City Stories
=> Grand Theft Auto IV
=> Postal
=> Postal 2
=> Postal 2: Apocalypse Weekend
=> Postal 2: Share the Pain
=> Europa 1400: The Guild
=> The Guild 2
=> The Guild 2: Piraci Starego Świata
=> The Guild 2: Venice
=> Godzilla - Save The Earth
=> Mortal Kombat (gra)
=> Mortal Kombat 2
=> Mortal Kombat 3
=> Mortal Kombat 4
=> Mortal Kombat Gold
=> Mortal Kombat: Armageddon
=> Mortal Kombat: Deadly Alliance
=> Mortal Kombat: Deception
=> WWE SmackDown vs. Raw 2007
=> Burn
=> Medal of Honor:Allied Assault
Kościół (budynek) i Cerkiew (budybek)
Narkotyk
Transatlantyk (statek)
Fantastyka
Chemia
Fundacja
Skoki Narciarskie
Zamek, pałac
Stadion, Hala
Wielka Rzeczpospolita
Chorby
Sporty Walki, sztuki walki
Reality Show
Synagoga
Ankiety
Portal Internetowy, Strona intrnetowa
Organizacja, początki, początki,teologia i liturgia
Aktor, Muzyk, Kompozytor, Producent filmowy, Producent muzyczny, Dialogista
Uniwersytet, Politecjnika, Akademia, Szkoła wyższa
Album, Singiel
Filozofia
Telewizja publiczna, Telewizja
Patriarcha
Matematyka, Logika
Język (mowa)
Kopalnie
Prawo
Informatyka
Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum Ogólnokrzałcące, Technikum, Zasadnicza Szkoła Zawodowa, Liceum Profilowane
Dziennikarz, Publicysta,
Fizyka
Biologia
Ekonomia
Elektrownia, Elektrociepłownia, Ciepłownia
Zakon
Charakterystyki postaci
Psychologia, Psychiatria, Seksuologia
Komiks
Rzemiosło
Fikcyjne Organizacje i Organy władzy
Skala Termometryczna
Gatunek Muzyczny
Fikcyjne Konflikty zbrojne i bitwy
Waluta
Zawód
Architektura
Inżynieria
Plac, Rynek
Meczet
Kopalnia
Cmentarz, Kirkut, Mizar
Klasztor, Monastyr, Ławra, Klasztor buddyjski
Pisarz, Poeta, Dramaturg
Boks
Karty do gry



 

Grand Theft Auto: San Andreas (zwana potocznie jako GTA SA, GTA San Andreas) – gra komputerowa stworzona przez firmę Rockstar North oraz wydana przez Rockstar Games. Jest to trzecia trójwymiarowa gra z serii Grand Theft Auto, a licząc również poprzednie dwuwymiarowe części, siódma. 26 października 2004 w Stanach Zjednoczonych i 29 października 2004 w Europie i Australii wydano ją na konsole PlayStation 2. 7 czerwca 2005 roku w Stanach Zjednoczonych i 10 czerwca 2005 w Europie wydano ją na komputery i xBoxy, a dodatkowo 31 maja 2007 w Polsce firma Cenega Poland wydało grę w polskiej wersji językowej (tylko napisy).

Fabuła 

Gracz wciela się w postać czarnoskórego afroamerykanina Carla "CJa" Johnsona, który po pięciu latach w Liberty City wraca do Los Santos. CJ opuścił Los Santos po śmierci młodszego brata - Briana. Wrócił teoretycznie tylko na pogrzeb zamordowanej matki, jednakże gdy zauważa, że i rodzina, i jego gang, Grove Street Families są w rozsypce, postanawia zostać.

W dodatku podczas powrotu do domu z lotniska Carl natyka się na trzech skorumpowanych policjantów, oficerów Tenpenny'ego, Pulaskiego i Hernandeza, nazywanych oddziałem "C.R.A.S.H." (ang. Community Resources Against Street Hoodlums – pol. Społeczny Zespół Przeciwko Alejowym Nędznikom), którzy wrabiają Carla w zabójstwo policjanta, przez co ten nie może opuścić stanu.

Bohaterowie 

Historia i spekulacje na temat powstania gry 

Z powodu sukcesu, jaką odniosła poprzednia część gry, Grand Theft Auto: Vice City, wielu graczy z niecierpliwością czekało na konsolową wersję nowej gry z serii, która według przypuszczeń pojawić się miała pod koniec 2003 roku. Teorie dotyczące nowej gry zostały szybko wyrzucone do kosza, gdyż Rockstar nie oświadczył latem 2003 roku, że jakakolwiek gra z tej serii jest tworzona. Pierwsza wzmianka o nowej grze pojawiła się 30 października 2003 roku, gdy Take-Two Interactive zaanonsowało, że nienazwana jeszcze gra, GTA5, pojawi się w sklepach w "drugiej połowie 2004 roku". Zaraz po tym oświadczeniu gracze wysnuli dwie teorie dotyczące fabuły. Jedna mówiła, że będzie się ona dziać w mieście San Andreas w Kalifornii (bazowanym na San Francisco; San Andreas było jednym z trzech miast dostępnych w pierwszej części gry) w czasach obecnych, a druga mówiła o Sin City w Nevadzie (bazowanym na Las Vegas) w latach siedemdziesiątych.

17 i 21 grudnia 2003, Take-Two zarejestrowało dziesięć związanych z nazwą GTA znaków handlowych (GTA5, GTA6, GTA: San Andreas, Grand Theft Auto: San Andreas, GTA: Sin City, Grand Theft Auto: Sin City, GTA: Bogota, Grand Theft Auto: Bogota, GTA: Tokyo oraz Grand Theft Auto: Tokyo).

1 marca 2004 roku przedstawiciel Take-Two wyjawił na konferencji prasowej, że Grand Theft Auto: San Andreas zostanie wydane 19 października 2004 w Stanach, trzy dni później, 22 października, w Europie i 29 października w Australii. Jednakże 9 września 2004 Take-Two powiadomiło, że Grand Theft Auto: San Andreas będzie wydane 26 października 2004 w Stanach, 29 października w Europie i 15 listopada w Australii, aby pozwolić firmie Rockstar na usunięcie zawartości, przez którą gra mogłaby być zakazana w sprzedaży w Australii. Tak czy inaczej australijska wersja była dostępna 29 października i dowiedziono, że była to wielojęzyczna europejska wersja (system PAL). W tym samym oświadczeniu Take-Two powiadomiło, że wersja komputerowa i wersja na konsole Xbox zostanie wydana 7 czerwca 2005.

Przeciek i skandal z modyfikacją "Hot Coffee" 

Sześć dni przed datą wydania gra razem z podręcznikiem i okładką została nielegalnie opublikowana. Do tej pory obrazy płyt DVD są dostępne przez duża liczbę sieci P2P. Również przed wydaniem wersji PAL w Wielkiej Brytanii pojawiły się nielegalne wersje zapisane w systemie PAL.

W czerwcu 2005 został wydany plik modyfikujący grę, nazwany "Hot Coffee mod" ("Gorąca Kawa"). Po zainstalowaniu patcha/moda gracz mógł wejść do domu dziewczyn głównego bohatera i uczestniczyć podczas stosunku płciowego między bohaterem, a jego dziewczyną.

Nazwa "Hot Coffee" odnosi się do rzucanego przez dziewczyny głównego bohatera tekstu, po którym następują niewidoczne dla gracza sceny. W niezmodyfikowanej wersji gry gracz zabiera dziewczynę do jej domu, a ona pyta się, czy nie chciałby wejść do środka "na kawę" ("for some coffee"). Jeśli się zgodzi, kamera zostaje na zewnątrz, a z wnętrza budynku będą dochodzić odgłosy uprawiających seks.

W lipcu 2005, organizacja ESRB oraz różni politycy, włączając panią senator Hillary Clinton, uruchomili śledztwa dotyczące zawartości modyfikacji Hot Coffee. Początkowo Rockstar wydał oświadczenie, że zawartość moda Hot Coffee została stworzona przez "hakerów". Jednakże zostało ono podważone, gdy kody umożliwiające uruchomienie modyfikacji również w wersjach konsolowych gry pojawiły się w Internecie.

20 lipca 2005 Grand Theft Auto: San Andreas dostało ocenę "AO" (Adults Only – Tylko dla dorosłych) postawioną ponownie przez ESRB. Rockstar wstrzymał produkcję wszystkich wersji gry i zaczął planować wydanie ocenzurowanej wersji gry, która będzie mieścić się w poprzedniej ocenie "M". Z powodu nowej oceny, wiele sieci sklepowych, między innymi Sears, Best Buy, Wal-Mart, EB Games, Target czy GameStop zdjęły grę z półek. Zadziałała tu polityka nie sprzedawania produktów oznaczonych jako tylko dla dorosłych.

29 lipca 2005, rezultatem nowo odkrytych scenek, organizacja Office of Film and Literature Classification (OFLC) odrzuciła uprzednią ocenę gry "MA15+" (najwyższą aktualnie dostępną ocenę dla gier w Australii) i zmieniła ją na "RC" (Refused Classification – Odmowa Klasyfikacji) co oznaczało, że gra nie może być sprzedawana na terenie Australii. Poprawiona wersja, która otrzymała oznaczenie "MA15+", została udostępniona 12 września 2005.

23 lipca 2005 ocena PEGI w Europie dalej pozostawała niezmieniona, prawdopodobnie dlatego, że wystarczyło jedynie dokleić naklejkę na pudełkach informującą o wstawkach seksualnych.

10 sierpnia 2005 Rockstar Games oficjalnie wydało patch dla San Andreas. Nazywany przez niektórych "Cold Coffee Patch" ("Zimna Kawa") naprawia wiele błędów i bugów w grze oraz usuwa kontrowersyjne sceny "Hot Coffee" nawet, gdy mod zostanie ponownie zainstalowany.

W tym czasie gra została ponownie wydana wraz z poprawkami usuwającymi sceny "Hot Coffee" (Grand Theft Auto: San Andreas 2.0 – ta wersja została w maju 2007 roku wydana w polskiej wersji językowej przez firmę Cenega Poland), co pozwoliło z powrotem otrzymać ocenę "M". Tak czy inaczej "Hot Coffee" mod spowodował stratę około 28,8 milionów dolarów przez Take Two za trzeci kwartał fiskalny 2005 roku (okres od maja do lipca).

24 sierpnia 2005 roku Rockstar ogłosił ponowne wydanie gry. Klienci, którzy kupili wcześniej grę mogą ją zatrzymać, lecz muszą zainstalować poprawkę. Większość graczy jednak nie zainstalowała poprawki, gdyż pomimo swej małej wielkości blokowała kod gry nieużywany przez graczy, więc nie widziano powodu, dla którego poprawka miałaby być bezsprzecznie zainstalowana.

Szczegóły 

11 maja 2004 zaczęły pojawiać się w magazynach i na stronach internetowych informacje o szczegółach. Wtedy też zostały ujawnione informacje m.in. o tym, że świat gry, czyli San Andreas, nie będzie jednym miastem, lecz całym stanem, w którym znajdować się będą trzy duże metropolie (Los Santos, San Fierro i Las Venturas bazowane kolejno na Los Angeles, San Francisco i Las Vegas). Podróżowanie między miastami ułatwiać ma nie tylko rozbudowany system autostrad, ale również lotniska i pociągi, z których również można ukraść odpowiedni pojazd. W wywiadzie projektanci gry powiadomili, że mapa stanu San Andreas jest około pięć razy większa od przestrzeni dostępnej w Grand Theft Auto: Vice City.

Wydarzenia w grze dzieją się w roku 1992. Wiele misji, w których gracz bierze udział, jest odzwierciedleniem różnych wydarzeń z początku lat dziewięćdziesiątych mających miejsce w Kalifornii (akcja filmu Terminator 2 czy zamieszki w Los Angeles).

Możliwości w grze 

W grze pojawiło się wiele nowych możliwości niedostępnych wcześniej w serii. Nowymi pojazdami są rowery, motocykle traktory, żniwiarki, quady, samoloty czy pociągi. Główny bohater nauczył się pływać oraz przeskakiwać ogrodzenia. Poza tym niektóre bronie można trzymać jednocześnie w obydwóch rękach (pistolety oraz uzi) lub wykonywać tzw. "drive-by" (technika strzelania z pojazdu). Kamera, walka i namierzanie zostały ulepszone na wzór innej gry firmy Rockstar, Manhunt.

Rockstar umożliwił również większą personalizację głównego bohatera. Carl może teraz zmienić fryzurę lub ubranie czy też zrobić sobie tatuaż, co działa na reakcję przechodniów. Aby żyć, CJ musi też kupować jedzenie, które można otrzymać w różnych restauracjach fastfoodowych. W grze mamy 3 sieci fast-foodowe: Clucking Bell (odpowiednik KFC), Well Stacked Pizza (odpowiednik Pizza Hut) oraz Burger Shot (odpowiednik Burger King. Dodatkowo jedzenie i picie możemy kupować w ulicznych stoiskach, barach czy klubach nocnych. Ilość spożytego jedzenia oddziałuje na wygląd bohatera. Jeśli CJ zje za dużo w krótkim czasie, zwymiotuje. Jeśli będzie jadł dużo przytyje i spowolni się przez to jego ruch. Jeśli przestanie jeść, zacznie tracić wagę oraz muskulaturę. Rozwój bohatera odbywa się m.in. w umiejętnościach prowadzenia różnych typów pojazdów, wytrzymałości, celności strzelania, pojemności płuc, czy też i w atrakcyjności. Podczas gry CJ będzie mógł się nauczyć jednej z trzech różnych sztuk walki w jednej z trzech siłowni, z których każda jest ulokowana w innym dużym mieście.

Nowym zajęciem kontynuującym tradycję serii Grand Theft Auto dotyczącą kontrowersji są kradzieże. Pod osłoną nocy CJ może wkraść się do cudzego mieszkania i ukraść wartościowe przedmioty.

Dodatkowo Carl może prowadzić przez określony czas różne dialogi z przechodniami pojawiającymi się podczas gry. Szacunek dla głównego bohatera jest zależny od działań, jakich on się podejmuje. Rockstar powiedział, że tylko dla głównego bohatera nagrano około 4200 linii dialogów.

Dwuosobowy tryb co-operative został dodany do konsolowych wersji gry (PlayStation 2 i Xbox). Ikonki dwóch graczy można znaleźć w wielu miejscach w świecie San Andreas. Ustawienie gracza na takiej ikonie i naciśnięcie jakiegokolwiek przycisku na drugim kontrolerze rozpoczyna misje dla dwóch graczy podobne do "rozwałek" ("rampages") z poprzednich gier tej serii.

Nowymi minigrami są m.in. koszykówka, bilard, bazowane na grach dźwiękowych zawody w tańcu i zawodach aut hydraulicznych oraz automaty do gier czy gry wideo, które składają hołd klasycznym grom arcade, jak Gyruss, Defender czy Gradius.

Usprawnieniom uległa też sztuczna inteligencja. Teraz kiedy główny bohater zabije kogoś na ruchliwej ulicy spowoduje, że ludzie nie tylko będą uciekać, lecz też kucać, policja szybciej zareaguje, a kierowcy zaczną uciekać przed siebie czasami dobijając do budynków i innych pojazdów. Gdy na drodze bohatera znajdą się członkowie nieprzyjaznego gangu zaczną otwierać do niego ogień, a jeśli w pobliżu są członkowie gangu zaprzyjaźnionego z naszym, zaczną oni chronić Carla.

Krytyka

Wersja komputerowa

Tak jak na poprzednie gry z serii Grand Theft Auto, tak i na San Andreas posypała się krytyka użytkowników komputerów. Chodziło głównie o możliwości kontrolowania poczynaniami bohatera. Rockstar, jako firma z tzw. "konsolowym rodowodem" nie do końca dobrze przełożyła funkcje przycisków gamepada PS2 na klawiaturę i myszkę komputerową. Wielu użytkowników stwierdziło, że misje lotnicze należą do jednych z najtrudniejszych w grze, gdyż wymagają od gracza zwykle naciśnięcia co najmniej trzech-czterech klawiszy, co na klawiaturze jest niemożliwe ze względu na jej budowę. Najlepszym rozwiązaniem tego problemu jest dokupienie gamepada wzorowanego na Playstation 2, który można podłączyć do komputera. W takim wypadku, ustawienie klawiszy może być łatwo ustawione dla przycisków gamepada, a rozgrywka jest wtedy identyczna jak na wersji PS2.

Najlepszymi przykładami tych problemów są misje podczas, których CJ uczy się prowadzić samoloty. W jednej z tych misji gracz musi okrążyć lotnisko. Ponieważ misja była tworzona z myślą o graczach konsolowych, niektórzy użytkownicy komputerów wierzą, że dopiero trzy ręce wystarczą, aby przejść tą misję z ustawieniami klawiatura/myszka: jedna ręka do kontrolowania kamery, jedna od kontroli samolotu i jedna od dodatkowych opcji, jak wyjęcie podwozia, kontrola broni czy precyzyjne latanie. Mimo wszystko większość graczy po praktyce powinna zacząć efektywnie latać nawet przy domyślnych ustawieniach. Pozostali będą potrzebowali dodatkowego kontrolera.

Innym przykładem jest misja "Vertical Bird" ("Latający ptaszek") pod koniec gry. Gracz musi pilotować niebywale szybki samolot, jednocześnie próbując celować i strzelać pociskami w 4 statki i 3 uzbrojone samoloty, po czym bezpiecznie wylądować. Niektórzy twierdzą, że bez drugiej osoby, która kontrolowałaby jeden lub więcej możliwości samolotu, misja jest właściwie niemożliwa do zrealizowania. Podczas gdy niektórzy ukończyli misję jedynie dzięki całkowitej zmianie układu sterowania, inni bez problemu, a jeszcze inni gracze zauważyli tzw. "key jam" – niemożność naciśnięcia na klawiaturze więcej niż trzech różnych klawiszy. Misja powinna być prosta, jeżeli gracz będzie zdejmował cele po kolei – trudności rozpoczynają się, gdy gracz będzie chciał zdjąć wszystkie za jednym razem lub w złej kolejności. Dodatkowo, uruchamianie działka przeciwrakietowego też właściwie jest niepotrzebne, gdyż rakiety przeciwnika jest bardzo łatwo zdjąć. Celowanie broniami też jest automatycznie zapewnione przez naciśnięcie wybranego klawisza, blokujący cel. Aby łatwo zniszczyć statki wystarczy przełączyć się w tryb VTOL i po prostu zatopić cele.

Jedna z misji, "Stowaway", jest niemożliwa do wykonania na wielu komputerach dopóki jakość obrazu nie zostanie zmieniona do najniższych ustawień (640x480, 16-bitowa paleta kolorów), gdyż samolot, który gracz musi dogonić zawsze odleci przed dotarciem do niego. Podobny problem istnieje w misjach dodatkowych polegających na tańcu lub skakaniu na podwoziu low-riderów. Dopóki rozdzielczość ekranu nie będzie zmniejszona do minimum, podpowiedzi, kiedy należy nacisnąć dany przycisk nie będą zsynchronizowane z melodią, więc zwycięstwo w konkurencji będzie właściwie kwestią szczęścia.

Innym problemem dla silnika gry jest wyświetlanie efektów dymnych. Rezultatem tego jest najczęściej dramatyczne obniżenie ilości klatek na sekundę, gdy na ekranie widoczna jest sytuacja z ogniem bądź dymem. Właśnie takimi misjami są "Burning Desire" ("Płonące pożądanie"), gdzie gracz musi uratować dziewczynę z płonącego domu, który sam podpala i misja finałowa, która ma miejsce w płonącej fabryce. Druga z wymienionych misji jest jeszcze bardziej frustrująca, gdyż podczas gry gracz jest atakowany przez wrogów. Zazwyczaj gracze wykonują misję straży pożarnej na 12 poziomie, dzięki czemu gracz zdobywa odporność na ogień.

Nową opcją w San Andreas jest ustawianie kamery. W poprzednich częściach serii była ona zależna od pozycji bohatera. W San Andreas można ją dowolnie ustawiać i oglądać bohatera z każdej strony. W związku z tym ta nowa możliwość jeszcze bardziej skomplikowała sterowanie bohaterem. Dodatkowo w grze dostępny jest kod, który umożliwi graczowi na strzelanie z samochodu i innego czterokołowca używając myszki, ale robiąc to gracz obniży swoje statystyki – przez grę na kodach nie można dobić do 100%. Mimo wszystko nowa kamera nie jest aż tak skomplikowana, a jej swoboda jest bardzo przydatna podczas gry. Niektórzy gracze mają później problemy z przestawieniem się na stary system powracając do starszych części gier, jednakże większym problemem pojawiającym się coraz częściej u graczy jest blokowanie kamery – czasami kamery nie można przestawić myszką, co utrudnia poruszanie się głównym bohaterem. W tym celu trzeba wejść i wyjść z trybu pauzy.

Pomimo, że niektóre strony internetowe, jak GameSpot chwaliły grafikę San Andreas, wciąż jest ona krytykowana za jakość graficzną wersji komputerowej. Silnik graficzny właściwie się nie zmienił od czasu ukazania się Grand Theft Auto III i wciąż jest to RenderWare z 2001 roku. Gdy wersja PC została wydana (czerwiec 2005), były już dostępne takie tytuły jak Half-Life 2 czy Far Cry. Porównując to z tym, co zostało osiągnięte do tej pory, gra wygląda na troszkę starszą niż w rzeczywistości jest. Mimo wszystko wersja komputerowa gry i tak wygląda lepiej niż jej konsolowe wersje.

Krytyka postaci 

Innym krytykowanym aspektem gry jest sam Carl Johnson (główny bohater gry). W poprzednich częściach serii (poza Vice City), główny bohater nic nie mówił. Również z tego powodu gracz mógł zabijać dowolnych ludzi bez stawiania się własnym zasadom moralnym, głosząc, że takie zachowanie można przypisać jedynie głównemu bohaterowi. W Grand Theft Auto: Vice City główny bohater już wypowiadał zdania nt. morderstw dokonywanych przez siebie. Miał również własną osobowość: Tommy Vercetti został zamknięty w więzieniu na 15 lat za zabójstwo ze szczególnym okrucieństwem, a z więzienia został zwolniony na krótko przed wydarzeniami w grze. Carl Johnson natomiast jest odbierany jako miły człowiek, który po prostu znalazł się po złej stronie barykady; on robi jedynie to, co konieczne. Zabijanie niewinnych przechodniów w grze nie jest już potrzebne. Idąc tym tropem dochodzi się do wniosku, że gdy ktoś gra w tą grę (i nie wykonuje misji), wszystko co robi nie może być przypisane CJ-owi, a właśnie graczowi. Mimo wszystko CJ jest bardziej porządnym bohaterem niż Tommy Vercetti czy jego poprzednicy.

Gdy Rockstar zaanonsował, że główny bohater będzie czarny, na różnych forach internetowych pojawiały się głosy sprzeciwu dla tego pomysłu. Niektórzy argumentowali to tym, że jest to po prostu kontynuowanie stereotypowych zachowań i wierzeń, że czarni ludzie są przestępcami, a rasiści po prostu dyskryminowali CJ-a za to, że nie będzie bohaterem rasy białej. Mimo wszystko nie można nie zgodzić się z twierdzeniem, że CJ jest jednym z najbardziej znanych afroamerykańskich bohaterów w całej historii gier komputerowych.

Zagadki i niespodzianki 

San Andreas jest bardziej zagadkową grą od poprzednich serii gier Grand Theft Auto z powodu większej ilości niespodzianek (easter eggs) i tworzonych przez graczy domysłach. Krótko po wydaniu gry, na forach internetowych pojawiły się doniesienia o istnieniu w grze Wielkiej Stopy oraz opublikowano kilka zrzutów z gry. Okazały się jednak one potem albo sfałszowane albo były rezultatem złej identyfikacji obiektu. Wielu graczy jednak broniło swoich racji, twierdząc, że Wielka Stopa nie była jedynie ich wymysłem.

W grze na pustyni znajduje się "strefa zamknięta" nazwana Strefą 69, co jest oczywistą parodią rzeczywistej Strefy 51. Stanowiło to podwalinę dla spekulacji dotyczących niezidentyfikowanych obiektów latających i kosmitów. Duże mapy stanu San Andreas dostępne w domu Mike'a Toreno, w podziemnej Strefie 69 oraz w barze nazwanym "Lil Probe Inn" ("Pod Małą Sondą") mają pozaznaczane markerem różne miejsca w całym stanie. Gracze początkowo myśleli, że mapa jest kluczem do odgadnięcia zagadki UFO, jednakże Rockstar powiedział, że te mapy nie mają nic wspólnego z UFO, gdyż tych obiektów w grze po prostu nie ma.

Innym dowodem na występowanie istot pozaziemskich w grze miała być misja "Stowaway". Po wejściu na pokład samolotu, bohaterowie niezależni (bazowani na popularnych "teoriach" spiskowych nt. UFO) zaczynają atakować gracza, wykrzykując jednocześnie dużą liczbę różnych tekstów wyrażających ich pogardę dla "gorszej" rasy ludzkiej ("Carbon-based buffoon" ["Węglowy śmieć"], "You evolved from shrews!" ["Rozwinęliście się z odpadów!"] i tym podobne).

Inną pogłoską są tzw. samochody-widmo. Samochody-widmo to pojazdy, które pokazują się w tych samych miejscach, chwilowo przemieszczając się oraz mające uszkodzenia, których nie można naprawić w żadnych warsztatach. Jeden z nich pojawia się w strefie Back o Beyond gdzie toczy się na dół bez kierowcy za kółkiem. Ciekawostką jest fakt, że jedna lokacja pojawiania się samochodu-widmo zbiega się z zaznaczeniem na mapie Torena. Pewien gracz nazwany "NullZilla" wyszedł poprzedniemu twierdzeniu naprzeciw twierdząc, że ten niby samochód-widmo jest tak naprawdę normalnym samochodem, a stacza się tylko dlatego, że jego punkt spawnujący jest na pochyłej nawierzchni, więc nie jest to nic innego jak mały błąd programistów.

Różne samoloty okazjonalnie rozbijają się na terenie całego stanu San Andreas, po czym po chwili znikają. Jeden z takich samolotów rozbija się koło znaku VINEWOOD. Inny od południowej strony góry Mount Chillad, a jeszcze inny w dzielnicy Rodeo w Los Santos.

Parę tygodni po ogłoszeniu zagadek i stworzeniu paru zespołów sprawdzających te zagadki, na różnych forach internetowych zaczęły pojawiać się posty z adresu "Mouthoff@rockstargames.com". Wielu kwestionowało autentyczność tych wiadomości, ale po dodatkowym sprawdzeniu prawdopodobne było, że posty te rzeczywiście pochodzą od pracownika Rockstar Games.

Po pierwszym poście, na ten adres zaczęło spływać mnóstwo listów od fanów, więc uruchomiona została automatyczna odpowiedź. Początkowo zwroty do nadawców zawierały mało informacji więc fani zaczęli podejrzewać, że nie jest to pracownik firmy Rockstar. Niedługo po tych podejrzeniach właściciel adresu stworzył nowy list powrotny, w którym były umieszczone kolejne zagadki oraz zaprzeczenie niektórych istniejących. Niektórzy spekulowali, że są to po prostu plotki producenta mające na celu stworzenie większego zainteresowania grą.

Najważniejszą informacją tego listu było zaprzeczenie istnienia w grze Wielkiej Stopy. Autor listu poinformował także, że jednak coś w lasach się znajduje.

Listy zawierały również wzmianki o lądowaniu obcych na pustyni w grze. Mimo że było to często powtarzane przez fanów, nie znaleziono żadnych dowodów potwierdzających te doniesienia. Jednakże na niebie San Andreas często pojawiają się latające dyski. Wielu twierdzi, że to właśnie są niezidentyfikowane obiekty, dodane przez Rockstar do gry. Inni wytaczają przeciwko tej teorii argument, że Rockstar użył tego samego stylu do animacji lotnictwa w Grand Theft Auto: Vice City (jasne światła, smugi dymu, itp.) ale zapomniał o zmianie sprite'ów. Z tego wniosku można by wysunąć kolejny: jest to uproszczony model samolotu stworzony po to, aby nie zajmować dużo miejsca w pamięci operacyjnej konsoli/komputera. Rockstar natomiast nic nie powiedział na temat tych "znaków na niebie", więc jego intencje są wciąż niejasne. Należy również zauważyć że pewne smugi światła widoczne na niebie nawet w biały dzień to często choć nie zawsze po prostu znaki pomocnicze w odnalezieniu tzw. zdjęć które po prostu widać dopiero gdy spojrzymy na nie przez obiektyw aparatu, dzieje się tak np. w przypadku lokacji boiska sportowego w San Fierro, gdzie nad boiskiem wyraźnie widać smugę światła lecz, gdy spojrzymy na nią przez wspomniany już aparat okazuje się ona zdjęciem które należy wykonać aby odblokować nagrody tak jak w przypadku zamalowywania tagów lub zbierania podków czy ostryg. Po jego wykonaniu smuga znika.

Niektórzy fani znaleźli w teksturach gry różne zwierzęta, np. sarny czy dinozaury. Powinno to podtrzymać jedną z pierwszych pogłosek, tą na temat występowania w grze zwierząt. Dość dziwnym zachowaniem fanów było, mimo zaprzeczenia przez Rockstar istnienia Wielkiej Stopy, wznowienie twierdzeń na jej temat, mówiąc przy tym, że być może zostali oni po prostu wprowadzeni w błąd. Jest pewne, że w grze występują zwierzęta morskie – można znaleźć delfina, żółwia, meduzy i różnego rodzaju ryby. Jednakże nigdy nie udowodniono, że w grze istnieją zwierzęta żyjące na lądzie.

Rockstar Games również, jak zawsze, odwoływało się m.in. do konkurencyjnych gier w postaci różnych easter eggów. Jednym z takich przykładów są billboardy w Los Santos, na których jest prezentowana okładka stylizowana na okładkę gry True Crime: Streets of LA odnosząc się do niej jakoby nadawała się jedynie do śmieci. Większość easter eggów znajdujących się w San Fierro jest związana z inspirowanym na Golden Gate Bridge moście dostępnym w grze oraz serii gier i filmów Resident Evil.

Jak wszystkie trójwymiarowe części serii gier Grand Theft Auto, również San Andreas cechuje "podziemne miasto", tutaj nazywane "Oblivion" (z ang. "Zapomnienie") lub Matrix lub "Blue Hell" (z ang. "Niebieskie Piekło"). Część nazwy Hell (z ang. Piekło) najpewniej wzięła się z faktu, że gdy gracz nie weźmie ze sobą do tych lokacji spadochronu, może po prostu zginąć. Gdy bohater znajdzie się w niewłaściwym miejscu, może po prostu zacząć zapadać się pod ziemię, a gdy już kompletnie się zapadnie, pojawia się wtedy wysoko nad miastem, więc spadając baz spadochronu na pewno zginie. W "Niebieskim Piekle" znajduje się wiele ciekawych obiektów, m.in. niekompletny model Liberty City z Grand Theft Auto III. Właśnie ten częściowy model miasta Liberty City jest używany podczas misji "St. Mark's Bistro", podczas której CJ wraca do Liberty City, aby wykonać robotę dla Salvatore'a Leone.

Wielu przechodniów w grze ma skłonności do popełniania dziwnych samobójstw. Niektórzy twierdzą, że może być to błąd w oskryptowaniu szukania ścieżek ruchu dla nich i nie jest to żaden easter egg. Na przykład w Los Santos Inlet fotograf po zrobieniu zdjęcia miasta Los Santos idzie skoczyć do wody, aby się utopić. Właśnie z tego powodu inni gracze mówią, że jest to nawiązanie do stworzonej przez firmę DMA Design (tak nazywała się firma Rockstar North przed przejęciem jej przez Rockstar Games) gry Lemmings. Dziwnym przypadkiem jest też to, że w wielkim wieżowcu w Los Santos jest paru ludzi. Oni sobie skaczą z dachu (trzeba podejśc nie za blisko, aby Gracza nie "zauważyli" (wtedy oni przestają skakać) i nie za daleko, aby ich widzieć (można sobie przybliżyć obraz aparatem). Tak samo dzieje się w Las Venturas w pobliżu największego kasyna ulokowanego na północy miasta.

Budynek korporacji "ZomboTech" w San Fierro jest odwołaniem do firmy Umbrella Corporation z serii gier Resident Evil. Z tego powodu pojawiły się niepotwierdzone pogłoski o zombie, pojawiających się w nocy w San Fierro. Inna popularna, acz niepotwierdzona pogłoska dotyczy zdjęć z cmentarzy, na których miałyby się pojawiać różne duchy, w tym duch matki CJ-a. Pomimo, że nie znaleziono żadnych dowodów na istnienie w grze duchów, lecz widać "ich" działalność. Na przykład cmentarz w Los Santos w nocy zostaje obrysowany graffiti. Owe graffiti ("Grove Street 4 Life" – "Grove Street na zawsze") znika, gdy słońce pojawia się na horyzoncie.

W styczniu 2005 roku w magazynie Electronic Gaming Monthly był zawarty wywiad z CEO Rockstara, Terrym Donovanem, który zaprzeczył istnieniu Wielkiej Stopy: "W grze nie ma Wielkiej Stopy, tak, jak nie ma jej w rzeczywistości" ("There is no Bigfoot, just like in real life"). Donovan powiedział również, że w grze nie występuje duch matki CJ-a oraz wielu innym pogłoskom dotyczących gry. W następnym wydaniu EGM ukazał się list czytelnika, w którym był zrzut ekranu z mistyczną kreaturą występującą na terenach wiejskich. Magazyn nazwał tą kreaturę Yeti zamiast Wielką Stopą.

Podążając za stroną internetową Programu Epsilon i podobnymi "przeciekami", gracze zaczęli szukać miejsca spotkań kultu Epsilon. Epsilon wydaje się być parodią Kościoła scjentologicznego. Gracze znaleźli przechodniów, którzy rozmawiają o Kifflom ("bóstwie" Programu Epsilon). Nie potwierdzono jeszcze, czy te dialogi mają jakiś dodatkowy cel poza stworzeniem spójnego świata gry. Jedna z dziewczyn głównego bohatera, Katie, pielęgniarka znająca sztuki walki, również odwołuje się do tej grupy społecznej, mówiąc: "Ten cały Epsilon mnie wkurza" ("Those Epsilon nut-jobs freak me out"). Wyznawcy Epsilon cechują różne, sprzeczne z nauką, opinie, jak na przykład "Świat ma 157 lat" ("The World is 157 years old"), popieranie znanych osobistości, a Jezz Torrent powiedział, że Grupa pomogła wyjść mu z uzależnienia narkotykami. O Grupie Epsilon można również usłyszeć w radiu WCTR podczas programu Entertaining America z Lazlowem, który przeprowadza wywiad w założycielem Programu, Chrisem Fromage, który również odwołuje się do Kiffloma.

Jednym z najbardziej rozpoznawalnych easter eggów w całej grze jest umieszczone na południowym szczycie mostu Gant Bridge w San Fierro (bazowanym na Golden Gate Bridge z San Francisco) graffiti, na którym jest napisane: "Tu nie ma żadnych niespodzianek. Odejdź" ("There are no Easter Eggs up here. Go away."). Jest ona nawiązaniem do trzeciej części serii Grand Theft Auto, gdzie na szczycie mostu między wyspami znajdował się inny Easter Egg.

W jednej z pierwszych misji, polegającej na zabiciu grupy Ballasów w ich domu, w cutscence widać prostytutkę uprawiającą seks oralny z jednym z gangsterów.

Odwołania do poprzednich części gry 

Wiele postaci, lokacji i różnych elementów z gry Grand Theft Auto: Vice City zostało zatrzymanych, czasami z małymi modyfikacjami na rzecz zmian, które mogły zajść w ciągu sześciu lat w obydwu fikcyjnych światach. Ciekawostką jest fakt, że materiał promocyjny stworzony przez Rockstar Games dla Vice City również widoczny jest w tej części gry. Ponieważ niektórzy bohaterowie i wydarzenia z Vice City pojawiają się również w tej części oznaczają, że wydarzenia, których uczestnikiem był Tommy Vercetti w Vice City zyskały spory rozgłos w następnych latach.

Dzisiaj stronę odwiedziło już 54 odwiedzający (416 wejścia) tutaj!
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=