|
|
Grand Theft Auto II (GTA 2) – druga część serii Grand Theft Auto, wydana w październiku 1999 roku. Producentem gry jest DMA Design. Gra została wydana na PC, PlayStation oraz Dreamcasta. Także posiadacze konsoli Game Boy mogą pograć w specjalną wersję GTA II.
O grze
Zadaniem gracza, podobnie jak w poprzedniej części jest zdobycie określonej ilości pieniędzy - punktów, co umożliwia przejście do kolejnego poziomu. Pieniądze-punkty otrzymuje się za większość przestępstw, jak morderstwa, kradzieże pojazdów, niszczenie mienia, ucieczki przed policją i przede wszystkim wykonywanie zadań zlecanych przez przedstawicieli gangów występujących w danym mieście. Możliwa jest także gra w trybie multiplayer.
Akcja gry osadzona jest w niedalekiej przyszłości ("za trzy tygodnie", jak żartobliwie stwierdza poradnik) w miejscu nazwanym Anywhere City (dosłownie: "Miasto Gdziekolwiek"). Gracz kieruje poczynaniami Claude'a Speeda, przestępcy świeżo wypuszczonego z więzienia, który zostaje postrzelony w filmie wstępnym do gry.
Innowacje w porównaniu z częścią pierwszą
W przeciwieństwie do pierwszej części, twórcy zamiast trzech różnych miast stworzyli jedno wielkie, podzielone na trzy części, zwane dystryktami. Każdy z nich jest z kolei podzielony na terytoria opanowane przez trzy zwalczające się gangi (patrz niżej) i część neutralną, nie należącą do żadnego z nich. W dzielnicach opanowanych przez gangi poza zwykłymi mieszkańcami na ulicach pojawia się wielu przestępców należących do danej grupy, co jest nowością w porównaniu z GTA 1, gdzie gracz nigdy nie widział swych "pracodawców", kontaktując się z nimi jedynie przez telefon. Dodatkowo za wykonanie wszystkich zadań w dystrykcie pojawia się kolejne zadanie, w którym musimy uważać na nasze życie, bowiem szefowie gangów odkrywają prawdę o pracy na wszystkie fronty i postanawiają zabić głównego bohatera. Naszym zadaniem jest wtedy zabić każdego bossa mafii. Sprawa bardziej się komplikuje pod koniec trzeciego dystryktu, ponieważ w momencie rozpoczęcia trzeciej misji ludzie wpadają w szał i/lub panikę i próbują zabić głównego bohatera. Oprócz tego są mniejsze miasteczka osadzone w różnych miejscach (np. wysepki), które służą jako miejsca do rozgrywania bonusów.
Innowacją są także służby porządkowe. Poza znaną z poprzedniej części policją w pogoń za graczem ruszają także oddziały SWAT, FBI oraz amerykańska Gwardia Narodowa.
Grafika i dźwięk
Grafika już w momencie wypuszczenia gry nie stała na najwyższym poziomie, odbiegała jakością od innych wydanych w tym okresie gier, jak Driver. Była to kontynuacja widoku z góry znanego z pierwszej części serii Grand Theft Auto. Teren, czyli budynki, drogi i większe obiekty był trójwymiarowe, lecz w sposób odbiegający od dzisiejszych standardów, oparty na sześcianach, co znacznie ograniczało możliwość swobodnego tworzenia mapy. Pojazdy, ludzie i inne pomniejsze obiekty były tzw. sprite’ami. W zamian za ograniczoną trójwymiarowość mapy gra oferowała świetne - na owe czasy - efekty świetlne.
Pozytywnie na opinie o grze wpłynęła ścieżka dźwiękowa w postaci radiostacji, jakich gracz mógł słuchać podczas podróży samochodami. W grze istnieje jedenaście radiostacji (z czego w każdym z dystryktów po pięć - dwie "neutralne" i trzy związane z jednym z gangów), plus dwunasta radiostacja policyjna wewnątrz radiowozów czy czołgów. Grand Theft Auto II było ostatnią częścią serii, której soundtrack tworzono specjalnie na potrzeby gry (począwszy od części trzeciej w "radiu" usłyszeć można prawdziwe piosenki, na przykład Michaela Jacksona czy Ozzy'ego Osbourne'a).
Gangi
- Zaibatsu - Jedyny gang spotykany we wszystkich dystryktach, największy gang w grze. Zajmują się m. in. produkcją narkotyków, lecz wszystko maskują pod legalną działalnością, przez co nie mają większych problemów z policją. Ubierają się na czarno, jeżdżą czarnym samochodem Z-Type. Ich znak to żółta litera Z z szarą obwódką. Przywódcy: Trey Walsh (Downtown), Red Valdez (Industrial) i Uno Carb (Residental) Uzbrojenie: Downtown: Pistol, Industrial: Pistol,Dual Pistol, Uzi, Residental: pistol/s-lience machinegun, bazooka Celność: od:17/20(najwyższy minus),do:14/20
- Yakuza - pierwszy dystrykt. Wiadomo o nich, że pochodzą z Japonii i słyną z zamiłowania do wszystkiego co nowe i zaawansowane technicznie. Dopuszczają się napadów na banki i produkują narkotyki. Ubrani na granatowo, jeżdżą purpurowym samochodem o nazwie Miara. zaś ich znakiem rozpoznawczym jest symbol jena. Przywódca: Shino Kasen, uzbrojenie: Pistol, celność: od 15/20(najwyższy minus) do 12/20
- Loonies - pierwszy dystrykt. Gang zbierający przeróżnych wariatów. Nietolerancyjni, zaś ich kartoteka jest pełna przeróżnych dziwnych wykroczeń, jak np. zamach na pizzerię. Noszą zielone koszule nocne i poruszają się śmiesznie małymi, zielonymi samochodami marki Dementia, zaś ich znak rozpoznawczy, to uśmiechnięta buźka. Przywódca: Elmo, uzbrojenie: pistol, celność: od 14/20(najwyższy minus) do 12/20.
- SRS Sciencists - drugi dystrykt. Gang szalonych naukowców mających za nic normy etyczne. Prowadzą liczne badania genetyczne nad stworzeniem lepszych prostytutek, wytwarzają także różne, śmiercionośne bronie. Ich kolor to złotożółty, jeżdżą najszybszymi pojazdami w grze (meteor), zaś ich logo, to żółta tarcza z ukrytym napisem "SRS" Uzbrojenie: pistol/uzi,miotacz ognia celność: 16/20(n.minus), 13/20. Przywódca: Dr Labrat
- Redneck - drugi dystrykt. Jest to organizacja zrzeszająca raczej dość prostych ludzi z zamiłowaniem do Elvisa Presleya i nielegalnych wyścigów ulicznych. Noszą niebieskie podkoszulki i mają żółte albo czerwone włosy. Po nieutwardzonych ulicach w swej bazie poruszają się fioletowymi Pickupami z wymalowaną na dachu flagą konfederacji.Przywódca: Billy Bob Bean, uzbrojenie:pistol/uzi/koktajl mołotowa, celność:10/20(n.minus), 9/20
- Krishna - trzeci dystrykt. Jest to po części grupa fanatycznych wyznawców Hare Krzyszny, a po części gang. Ich głównym celem istnienia jest zwalczanie przemocy na świecie przemocą. Ich kolor to jasny pomarańczowy, zaś pojazd - żółty autobus o nazwie Karma-Bus. Można ich rozpoznać po symbolu kwiatka. Przywódca: Sunbeam, uzbrojenie: pistol/koktajl mołotowa, dual pistol, miotacz ognia, celność: 15/20(n.-), 13/20
- Russian Mafia - trzeci dystrykt. Rosyjska mafia zajmuje się kradzieżami samochodów i produkcją wątpliwej jakości jedzenia. Ich szef Jerkov twierdz, że wszystko co z zachodu to słabe. Jeżdżą sporym samochodem po części przypominającym Wołgę, a po części Czajkę - warto zwrócić uwagę, że to jedyny pojazd gangu o podwyższonej wytrzymałości. Symbol - pięcioramienna gwiazda koloru czerwonego. Czerwone są również ich stroje i samochody. Przywódca: Jerkov Kovsky, uzbrojenie:pistol,shotgun,uzi, celność: 16/100(n.-), 13/100
Ciekawostki
- Nazwy dzielnic w grze mają różnorakie rodowody. Largo i Stromberg wzięły się od nazwisk przeciwników Jamesa Bonda - Emilio Largo i Karla Stromberga. Część miasta zależna od Rednecków nosi nazwę Disgracelads, będącą połączeniem słów Graceland (posiadłość Elvisa Presleya) i słowa disgrace (ang. hańba). Jedna z dzielnic kontrolowanych przez Rosjan nosi nazwę Lubyanka (Łubianka), co jest nawiązaniem do moskiewskiej ulicy słynnej dzięki znajdującemu się tam więzieniu KGB. Inna z rosyjskich dzielnic nosi nazwę Pravda. Loonies kontrolują dzielnicę Sunny Side, co jest także nazwą szpitala psychiatrycznego położonego w okolicach szkockiego miasta Dundee, gdzie tworzono grę.
- Poza normalnymi mieszkańcami, gangsterami czy policjantami, w grze natknąć się można na grupę sobowtórów Elvisa Presleya. Szybkie zabicie wszystkich jej członków nagradzane jest specjalnym bonusem punktowym, a gra wyświetla w tym momencie napis Elvis Has Left The Building (Elvis opuścił budynek) - są to słowa jakie wypowiadał manager Presleya na końcu każdego koncertu.
- W Grand Theft Auto: San Andreas są 2 nawiązania do GTA II - otóż w Los Santos widnieje napis "Jesus Save" umiejscawiany przy miejscach zapisu gry, a w San Fierro znajduje się salon samochodowy "Wang Cars" - tę samą nazwę nosił garaż skupujący samochody specjalne oznaczone numerkami w dzielnicy Staunton Island.
|
|
|